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Uma vez que o acesso às tecnologias digitais vem aprimorando as formas como a sociedade realiza suas funçõesdesde as mais simples até as mais complexas, é esperado também que esse avanço auxilie nas tarefas operacionaisde áreas profissionais. Nesse sentid... see more

Com o advento dos dispositivos móveis tornou-se crescente o interesse por pesquisas que se proponham a investigar os efeitos que as novas tecnologias digitais têm para o ensino em geral, mas, sobretudo, para o ensino de língua estrangeira. Dessa forma, o ... see more

Este artigo tem o objetivo de avaliar o sistema especialista fuzzy a partir do simulador de realidade virtual REANIME para o aprendizado de profissionais de saúde no processo de reanimação neonatal. Trata-se de um estudo descritivo do tipo não-probabilíst... see more

Nos últimos anos um novo aparato tecnológico vem chamando atenção no mercado tecnológico, os óculos de Realidade Virtual, a qual é uma tecnologia prometendo revolucionar o mercado. Logo, compreender o a usabilidade percebida e o comportamento de consumo d... see more

O presente estudo teve por objetivo relatar os efeitos do uso da realidade virtual não imersiva através de um jogo criado para a reabilitação de membro superior pós AVC. O mesmo foi aplicado com quatro pacientes na Unidade de Cuidados Especiais do Hospita... see more

O processo natural de envelhecimento desencadeia no indivíduo uma série de alterações fisiológicas. As manifestações dos distúrbios do equilíbrio corporal é uma das principais alterações desse processo e pode levá-los à redução de sua autonomia ... see more

Neste Projeto será utilizado a Realidade Virtual e suas aplicações no processo de ensino/aprendizado, onde se pretende utilizar as potencialidades provenientes da RV para auxiliar o ensino e o treinamento de profissionais da área de sistemas elétricos de ... see more

O presente trabalho apresenta uma discussão teórica sobre os conceitos de imersão e jornalismo imersivo, a partir da discussão sobre imersão como o processo de subjetivação do leitor no ambiente do texto, seja ele escrito ou visual. Apresenta também o uso... see more

A empresa HandsOn, em parceria com o laboratório de pesquisa COMPSI do Centro universitário Eurípides de Marília – Univem, foi criada para atender demandas de sistemas de interfaces computacionais. Ela originou para desenvolver um sistema de apoio a inter... see more

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