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ISSN:    frecuency : 4   format : Electrónica

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Number v. 2 n. 1 (2018) Year 2026

5 articles in this issue 

Ana Flávia Silva Aragão Moura, Laryssa Kelly Eustáquio Viegas, Giorgia de Oliveira Mattos, Josilene Aires Moreira

Há uma discrepância entre o número de homens e o de mulheres no âmbito da Ciencia e Engenharia da Computação, gerando uma baixa participação feminina no mercado da tecnologia. Em 2014 realizamos um diagnóstico com o intuito de saber as principais dificuld... see more

Pags. 5  

Ingrid Luana Almeida da Silva, Deynne A Silva, Ronei M. Moraes, Liliane S. Machado

Serious Games são uma categoria especial de jogos que possuem um propósito que vai além da diversão, e por isso podem ser utilizados para promover propaganda, conscientização, ensino e treinamento. O GeoplanoPEC e o GeoplanoMob são serious games educacion... see more

Pags. 6  

Mateus Antonio da Silva, Thales M. Soares

A globalização influencia o aumento do comércio de eletrônicos e por consequência a geração da poluição eletrônica. Muitas vezes tratados como lixo comum, são desperdiçados materiais valiosos e que ainda podem ser utilizados para outros fins. A metarrecic... see more

Pags. 7  

Luiz Fernando Fonseca Pinheiro de Lima, Eudisley G. Anjos

Em países Europeus e também nos Estados Unidos a inserção do ensino de linguagem de programação nos currículos escolares tem se tornado comum, o que se dá, principalmente, pelos grandes avanços tecnológicos que se tem vivenciado e pelas perspectivas exist... see more

Pags. 8