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Os avanços da tecnologia aplicados à saúde transformam a prática médica e a formação de novos profissionais na área. Destacamos aí os jogos desenvolvidos para dispositivos móveis, utilizados por esses profissionais. “Touch Surgery” e “Quiz de Medicina” sã... see more

A presente pesquisa tem o intuito de mapear a produção científica nacional acerca da utilização de jogos e atividades lúdicas no ensino, analisando especificamente os jogos digitais e como esses podem ser utilizados para o desenvolvimento do ensino e apre... see more

As aulas de Educação Física, presentes no convívio diário, proporcionaram nas crianças conhecimentos diversificados a partir do momento que foi estimulado o desenvolvimento motor, afetivo, cognitivo e social. Porém, relacionando essas experiências com os ... see more

A Idade Média tem mobilizado o interesse de diferentes gerações no mundo contemporâneo, estando amplamente presente na literatura, no cinema, nas séries de TV, nas histórias em quadrinhos e nos jogos, sejam eles jogos eletrônicos ou analógicos. Nesse sent... see more

As técnicas de gamificação e a aprendizagem baseada em jogos são novas metodologias utilizadas como ferramentas para melhorar o ensino de direito e a aprendizagem dos alunos. Objetivando investigar como a gamificação e a aprendizagem baseada em jogos estã... see more

Pensar em educação na atualidade sem refletir o uso das tecnologias parece desconexo com a ideia da relevância e presença que estes têm em todos os âmbitos da sociedade. Assim, pensar em língua sem pensar no contexto dela entre os meios digitais parece nã... see more

Entende-se a linguagem como um aspecto crucial da construção do saber e da própria sociedade. Tendo em vista seus aspectos peculiares e relevantes, faz-se necessário um estudo do discurso e de sua práxis no âmbito das relações humanas. Diante disso, surge... see more

Este artigo apresenta os resultados de uma pesquisa do tipo estado do conhecimento que teve como objetivo a realização de um levantamento do que tem sido pesquisado sobre a formação continuada de professores dos anos finais do ensino fundamental acerca da... see more

Objetivo: Este estudo tem como objetivo desvelar a ação empreendedora dos produtores de jogos independentes.Método: Foi realizada uma pesquisa qualitativa que contou com quatro entrevistas semiestruturadas, analisadas por meio da técnica análise de conteú... see more

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