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O presente texto apresenta parte da pesquisa realizada com os servidores privados (também chamados de piratas) do jogo World of Warcraft. Através da descrição e análise de seu modo de funcionamento espera-se demonstrar ações e práticas que engendram a pr... see more

A indústria dos games é a terceira maior do mundo em movimentação financeira. Entendendo estes games como práticas de lazer e ainda como derivados dos jogos competitivos formais, o presente estudo objetivou realizar uma investigação sobre a aproximação en... see more

Since its release in 2004, World of Warcraft (WoW) has regularly changed the game and the play experience in signifi cant ways. Recently, Blizzard, the developer of WoW, announced the upcoming game WoW Classic: “an authentic, Blizzard-quality classic expe... see more

This article presents a reading of the reward structure in World of Warcraft (WoW) that draws upon Jacques Derrida’s philosophy, especially his notion of différance. In the reading, rewards are regarded as signs, based on Charles. S. Peirce’s semiotic the... see more

A ação é o mais crucial elemento da experiência para com jogos eletrônicos. Não apenas a ação humana, mas mesmo o modo como partes do sistema interagem consigo. Considerando para além da fruição do indivíduo este aspecto material do meio, este artigo refl... see more

O presente texto apresenta parte da pesquisa realizada com os servidores privados (também chamados de piratas) do jogo World of Warcraft. Através da descrição e análise de seu modo de funcionamento espera-se demonstrar ações e práticas que engendram a pr... see more

http://dx.doi.org/10.5007/1980-4237.2014n15p94O objetivo deste trabalho é entender mais sobre a natureza da localização de games investigando como a variação linguística é localizada em um game. Selecionamos a localização para o português brasileiro do jo... see more

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