Journal title
ISSN:    frecuency : 4   format : Electrónica

Issues

      see all issue


Skip Navigation Links.

Volume 7 Number 3 Year 2022

6 articles in this issue 

Nadia Aulia,Muhammad Khoirul Ritonga

Penelitin ini bertujuan untuk mengetahui keaktifan belajar mahasiswa FKIP Universitas Labuhanbatu dalam proses pembelajaran menggunakan metode blanded learning dalam pembelajaran di kelas.Penelitian dilaksanakan di Universitas Labuhanbatu, Penelitian dila... see more

Pags. 107 - 112  

Muh Irpan,Hadi Pajarianto,Nur Saqinah Galugu,Andi Sitti Umrah,Sri Rahayu Amri,Imam Pribadi

Perilaku merokok telah menjadi fenomena yang marak di kalangan remaja saat ini akan tetapi perilaku tersebut dapat menimbulkan efek negatif bagi remaja sehingga harus menjadi fokus seluruh komponen untuk memberikan edukasi dan penyadaran kepada remaja unt... see more

Pags. 113 - 120  

Adi Cahyo Gumelar,Hadi Pajarianto,Marhani Marhani,Andi Sitti Umrah,Sri Rahayu Amri,Imam Pribadi

Kebermaknaan hidup terkait dengan bagaimana seseorang dapat menemukan makna hidupnya secara positif, termasuk kebiasaan lifestyle without tobacco yang sangat bermakna bagi kesehatan lansia. Jenis penelitian ini merupakan  penelitian kuantitatif yang ... see more

Pags. 121 - 129  

Hardi Santosa,Ariadi Nugraha

Penelitian ini dilatarbelakangi adanya kecenderungan perilaku seksual beresiko pada sebagian remaja. Perilaku seksual berisiko tersebut diantaranya: pemahaman belum utuh tentang seksualitas manusia, sikap permisif terhadap seks bebas dan rendahnya perilak... see more

Pags. 130 - 142  

Hadi Pranoto,Agus Wibowo,Nurul Atieka

Tujuan dari penelitian ini adalah, untuk mengetahui hasil implementasi layanan bimbingan kelompok untuk meningkatkan self-regulated learning dan kepercayaan diri kelas VII.1 SMP Negeri (SMPN) 1 Metro, kelompok layanan bimbingan dapat meningkatkan self-reg... see more

Pags. 143 - 148  

Nia Sapira,Dian Mayasari,Insan Suwanto

Game online saat ini begitu popular diberbagai kalangan, khususnya kalangan anak usia sekolah. Banyak permasalahan yang dialami anak usia sekolah karena game online salah satunya kecanduan. Penelitian ini bertujuan: 1) mengetahui gambaran perilaku dan fak... see more

Pags. 149 - 154