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ISSN:    frecuency : 4   format : Electrónica

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Volume 46 Number 46, Edição Especial Games e Filosofia

19 articles in this issue 

Suely Fragoso,Mariana Amaro,Ian Wason Lane

Entrevista com Marcin Blacha, designer de jogos e Diretor de Narrativa do estúdio CD Projekt RED sobre as conexões entre os estudos acadêmicos e o desenvolvimento de jogos. Blacha aborda a aproximação da Filosofia de Whitehead e o design de jogos, assim c... see more

Pags. 15 - 23  

Emil Hammar

Este trabalho objetiva delinear os jogos digitais em ambientes virtuais em conjunção com o papel da tecnologia como um dos mediadores de mundo aos seres humanos, de acordo com a abordagem pós-fenomenológica de Ihde e o conceito de jogo e seu papel hermenê... see more

Pags. 24 - 35  

Rune Klevjer

O artigo discute a natureza dos ambientes gráficos participativos em tempo real, que correspondem à configuração que viabiliza uma ampla variedade de gêneros de games de ação.  Ao adotar uma definição positiva de virtualidade, argumento que a noção d... see more

Pags. 36 - 49  

Pierre Depaz

Esse artigo irá examinar em quais aspectos as simulações de computador são políticas. Para tanto, inicia buscando compreender de que forma os jogadores interagem com aquelas simulações, para posteriormente destacar e comparar os diferentes papéis e respon... see more

Pags. 50 - 64  

Staffan Björk,Jesper Juul

Os jogos precisam de pessoas? Em caso afirmativo, o que faz as pessoas importantes para os jogos? Pode parecer auto-evidente que jogos são artefatos projetados para ser usado pelos jogadores, mas neste artigo vamos discutir a ideia paradoxal de jogos zero... see more

Pags. 65 - 81  

Daniel Vella

A relevância de reconhecer o senso de agência como sendo fundamental para a experiência da jogadora ao se engajar com o mundo do jogo já foi apresentada com frequência. Neste artigo, eu gostaria de examinar a ideia de que a ação constitui o eu próprio da ... see more

Pags. 82 - 98  

Rikke Toft Nørgård

Este artigo trata sobre a relação entre jogadores e avatares, tendo como base a corporalidade, locomotividade e a habilidade artesanal. Para tanto, a fenomenologia de Merleau-Ponty é utilizada como base teórica, assim como, adaptações de frameworks de out... see more

Pags. 99 - 126  

Marta M. Kania

Este ensaio teórico explora a experiência e o posicionamento de jogadores dentro do mundo do jogo a partir de uma perspectiva interna, buscando compreender as condições de uma situação de gameplay como um "eu-avatar". Analisa aspectos do mundo, jogador e ... see more

Pags. 127 - 148  

Olli Tapio Leino

Este artigo examina criticamente os fundamentos fenomenológicos daquilo que podemos chamar de “paradigma da espacialidade” no estudo dos videogames – o projeto de se utilizar metáforas e terminologias espaciais para compreender a atividade de jogo. Apoian... see more

Pags. 149 - 165  

Sebastian Deterding

Os game studies há muito tempo vêm debatendo como relacionar os elementos ficcionais e os do jogo nos videogames. Este artigo propõe que muitos dos desafios conceituais nesse debate podem ser solucionados se os jogos e a ficção não forem tratados separada... see more

Pags. 166 - 195  

Tomasz Z. Majkowski

O objetivo deste artigo é reformular a crítica dos retratos do corpo humano e das interações humanas básicas em jogos digitais tendo em conta a teoria do carnavalesco e do realismo grotesco de Mikhail Bakthtin. De acordo com o estudioso russo, a segunda é... see more

Pags. 196 - 214  

Dominic Arsenault,Maude Bonenfant

Qual é a natureza da experiência de um jogador de videogames? Ter uma experiência de um jogo de computador é ter uma experiência funcional, adaptada à sua função como jogo de computador. Essa função é definida pela soma das propriedades que produzem o sig... see more

Pags. 215 - 227  

Ivan Mosca

Este artigo pretende demonstrar que jogos não podem ser analisados como sistemas de regras. As ferramentas teóricas disponíveis na Ontologia Social de John Searle podem ser aplicadas aos Game Studies, especialmente na análise das regras. De acordo com a O... see more

Pags. 228 - 254  

Sebastian Möring

Esse artigo analisa e teoriza as condições que permitem a compreensão do gameplay de jogos de computador single player (single player computer game play ou SPCGP no original) como parte de uma prática de produção de conhecimento chamada experimentação. Po... see more

Pags. 255 - 286  

 

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Pags. 287 - 290