20 articles in this issue
 
Chris Royes Schardosim,Thiago Ribeiro Alves
Este artigo realiza, a partir do recorte da pesquisa de Mestrado, um levantamento de algumas produções acadêmicas brasileiras que abordam a temática dos jogos digitais de alfabetização buscando problematizar as teorias de aprendizagem aplicadas ou não na ... see more
Bruna Maele Girão Nobre Pinheiro,Regina Cláudia Pinheiro,Júlio Araújo
Analisamos aqui como os elementos do jogo digital Árida: o despertar do Sertão ajudam a construir uma representação da cultura popular nordestina e a expressar a identidade cultural desse povo, compreendendo o jogo como uma atividade que precede e reflete... see more
Carolina Ferreira de Figueiredo,Lucas Werlang Girardi
Este trabalho visa refletir sobre a utilização de jogos no ensino de história a partir de uma experiência docente com estudantes do sexto ano do Ensino Fundamental. A elaboração do jogo de tabuleiro, confeccionado pelos docentes, teve como finalidade abor... see more
José Ricardo Dordron de Pinho
Este trabalho objetiva analisar o tratamento da pronúncia nas aulas de Espanhol do Colégio Pedro II. Para tanto, foi aplicado um questionário aos professores com perguntas relativas às suas crenças sobre o papel da pronúncia na comunicação, à sua fo... see more
Sergio Vale da Paixão,Renilson José Menegassi
Este artigo tem como objetivo relatar a experiência vivida na docência no ensino superior no estágio pós-doutoral em que se problematizou o uso de tecnologias para fins didáticos nas aulas de Língua Portuguesa. A temática do Letramento Digital foi o ponto... see more
Marcus Vinicius Brotto de Almeida
A organização tópica é um fenômeno integrante do conhecimento linguístico relacionado à distribuição das informações num texto. O principal objetivo desta pesquisa é oferecer uma abordagem didática para desenvolver a consciência metatextual nos alunos sob... see more
Michael Gouveia Sousa Júnior,Francisco Gabriel Cordeiro Silva,Marco Antônio Margarido Costa
Este trabalho tem o objetivo geral de analisar o uso das tecnologias digitais contidas no planejamento de atividades de professores de inglês em período de estágio supervisionado. Especificamente, pretende-se (i) identificar o uso de tecnologias digitais ... see more
Aline Pereira Sousa,Aluíza Alves de Araújo
As novas formas de comunicação e interação que surgiram nas últimas décadas podem ser de grande valia para o ensino de língua estrangeira. Assim, acredita-se que uma prática pedagógica que englobe a multiculturalidade presente nas sociedades atuais possa ... see more
Isabel Cristina da Silva Carneiro,Williany Miranda da Silva
A cultura digital tem sido solicitada em várias instâncias da instituição escolar, tais como, o uso de material didático, aplicativos e plataformas educativas dentre outras. Nesse sentido, este trabalho investiga as práticas letradas digitais de dois doce... see more
Leidiane Faustino Lima,José Hélder Pinheiro Alves
Este artigo é um recorte do relato de experiência parte da pesquisa de Mestrado realizada através do programa de Linguagem e Ensino da UFCG, com o trabalho com adivinhas enquanto expressão da cultura popular numa turma de 6º ano do Ensino Fundamental. A e... see more
Herbertt Neves
Resenha do livro de Alain Polguère
Patrícia Silva Rosas de Araújo,Paulo Ricardo Ferreira Pereira
O Projeto Desengaveta Meu Texto, em parceria com Revista Leia Escola, entrevistou no dia 05 de maio de 2020, a Profa. Dra. Denise Lino de Araújo, coordenadora do Programa de Pós-Graduação em Linguagem em Ensino (PPGLE) da Universidade Federal de Cam... see more
Angela Paiva Dionisio,Tatyana Mabel Nobre Barbosa
Nesta seção, registramos vozes de reconhecidos educadores no cenário nacional e internacional cuja trajetória acadêmica é dedicada ao ensino de qualidade. Em seus depoimentos, evidenciam-se o respeito à diversidade, a importância da inclusão e necessária ... see more
Kiahra Antonella Coelho Pereira,Wagner Rodrigues Silva,Jose Robson Mariano Alves
Este artigo apresenta uma experiência pedagógica sobre uma prática escolar de análise linguística mediada por jogos analógicos e digitais, produzidos para aulas de Português como língua materna, por uma professora de um curso de formação de técnicos de in... see more
Isabela Vieira Lima,Helena Maria Ferreira
Com a popularização dos jogos eletrônicos como produto cultural, novas pesquisas têm encontrado modos diferentes de analisar esse objeto de estudo, atravessando fronteiras em direção às possibilidades pedagógicas. Nesse sentido, pretende-se analisar as po... see more
Angela Paiva Dionisio,Maria de Lourdes Dionisio,Regina Lúcia Peret Dell’Isola Denardi,Tatyana Mabel Nobre Barbosa
Esta não é uma forma convencional, tradicional de apresentar um número especial de uma revista acadêmica. Deveríamos iniciar tratando da temática do dossiê, neste caso Jogos, Letramentos e Ética. Isto para seguirmos uma tipificação já consagrada para tal ... see more
Márcia Antônia Dias Catunda,Mayumi Passos Lopes,José Aires de Castro Filho
O presente artigo avalia a ferramenta Alice como forma de incentivar os alunos a obterem êxito na disciplina de Lógica de Programação nos cursos técnicos de Informática de escolas profissionais do município de Fortaleza. A escolha de tal software educativ... see more
Rodrigo Alves dos Santos
O objetivo central do presente texto é apresentar um jogo digital desenvolvido para ser utilizado como ferramenta pedagógica por professores/as de Língua Portuguesa do ensino médio que intencionem colocar o estudante do ensino médio em contato com a produ... see more
Laura Dourado Loula Regis
Resumo: O presente trabalho tem como objetivo descrever a experiência de implementação do jogo de tabuleiro em dois componentes curriculares de sintaxe, no Curso de Letras. Teoricamente fundamentados pela Teoria da Ação Dialógica (FREIRE, 1992; 1996) e pe... see more