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ISSN:    frecuency : 4   format : Electrónica

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Volume .20 Number n1 Year 2020

20 articles in this issue 

Chris Royes Schardosim,Thiago Ribeiro Alves

Este artigo realiza, a partir do recorte da pesquisa de Mestrado, um levantamento de algumas produções acadêmicas brasileiras que abordam a temática dos jogos digitais de alfabetização buscando problematizar as teorias de aprendizagem aplicadas ou não na ... see more

Pags. 103 - 117  

Bruna Maele Girão Nobre Pinheiro,Regina Cláudia Pinheiro,Júlio Araújo

Analisamos aqui como os elementos do jogo digital Árida: o despertar do Sertão ajudam a construir uma representação da cultura popular nordestina e a expressar a identidade cultural desse povo, compreendendo o jogo como uma atividade que precede e reflete... see more

Pags. 11 - 25  

Carolina Ferreira de Figueiredo,Lucas Werlang Girardi

Este trabalho visa refletir sobre a utilização de jogos no ensino de história a partir de uma experiência docente com estudantes do sexto ano do Ensino Fundamental. A elaboração do jogo de tabuleiro, confeccionado pelos docentes, teve como finalidade abor... see more

Pags. 118 - 130  

José Ricardo Dordron de Pinho

Este trabalho objetiva analisar o tratamento da pronúncia nas aulas de Espanhol do Colégio Pedro II.  Para tanto, foi aplicado um questionário aos professores com perguntas relativas às suas crenças sobre o papel da pronúncia na comunicação, à sua fo... see more

Pags. 131 - 144  

Sergio Vale da Paixão,Renilson José Menegassi

Este artigo tem como objetivo relatar a experiência vivida na docência no ensino superior no estágio pós-doutoral em que se problematizou o uso de tecnologias para fins didáticos nas aulas de Língua Portuguesa. A temática do Letramento Digital foi o ponto... see more

Pags. 145 - 156  

Marcus Vinicius Brotto de Almeida

A organização tópica é um fenômeno integrante do conhecimento linguístico relacionado à distribuição das informações num texto. O principal objetivo desta pesquisa é oferecer uma abordagem didática para desenvolver a consciência metatextual nos alunos sob... see more

Pags. 157 - 175  

Michael Gouveia Sousa Júnior,Francisco Gabriel Cordeiro Silva,Marco Antônio Margarido Costa

Este trabalho tem o objetivo geral de analisar o uso das tecnologias digitais contidas no planejamento de atividades de professores de inglês em período de estágio supervisionado. Especificamente, pretende-se (i) identificar o uso de tecnologias digitais ... see more

Pags. 176 - 188  

Aline Pereira Sousa,Aluíza Alves de Araújo

As novas formas de comunicação e interação que surgiram nas últimas décadas podem ser de grande valia para o ensino de língua estrangeira. Assim, acredita-se que uma prática pedagógica que englobe a multiculturalidade presente nas sociedades atuais possa ... see more

Pags. 188 - 199  

Isabel Cristina da Silva Carneiro,Williany Miranda da Silva

A cultura digital tem sido solicitada em várias instâncias da instituição escolar, tais como, o uso de material didático, aplicativos e plataformas educativas dentre outras. Nesse sentido, este trabalho investiga as práticas letradas digitais de dois doce... see more

Pags. 200 - 215  

Leidiane Faustino Lima,José Hélder Pinheiro Alves

Este artigo é um recorte do relato de experiência parte da pesquisa de Mestrado realizada através do programa de Linguagem e Ensino da UFCG, com o trabalho com adivinhas enquanto expressão da cultura popular numa turma de 6º ano do Ensino Fundamental. A e... see more

Pags. 216 - 225  

Herbertt Neves

Resenha do livro de Alain Polguère

Pags. 226 - 230  

Patrícia Silva Rosas de Araújo,Paulo Ricardo Ferreira Pereira

O Projeto Desengaveta Meu Texto, em parceria com Revista Leia Escola,  entrevistou no dia 05 de maio de 2020, a Profa. Dra. Denise Lino de Araújo, coordenadora do Programa de Pós-Graduação em Linguagem em Ensino (PPGLE) da Universidade Federal de Cam... see more

Pags. 231 - 239  

Angela Paiva Dionisio,Tatyana Mabel Nobre Barbosa

Nesta seção, registramos vozes de reconhecidos educadores no cenário nacional e internacional cuja trajetória acadêmica é dedicada ao ensino de qualidade. Em seus depoimentos, evidenciam-se o respeito à diversidade, a importância da inclusão e necessária ... see more

Pags. 240 - 266  

Kiahra Antonella Coelho Pereira,Wagner Rodrigues Silva,Jose Robson Mariano Alves

Este artigo apresenta uma experiência pedagógica sobre uma prática escolar de análise linguística mediada por jogos analógicos e digitais, produzidos para aulas de Português como língua materna, por uma professora de um curso de formação de técnicos de in... see more

Pags. 26 - 40  

Isabela Vieira Lima,Helena Maria Ferreira

Com a popularização dos jogos eletrônicos como produto cultural, novas pesquisas têm encontrado modos diferentes de analisar esse objeto de estudo, atravessando fronteiras em direção às possibilidades pedagógicas. Nesse sentido, pretende-se analisar as po... see more

Pags. 41 - 61  

Angela Paiva Dionisio,Maria de Lourdes Dionisio,Regina Lúcia Peret Dell’Isola Denardi,Tatyana Mabel Nobre Barbosa

Esta não é uma forma convencional, tradicional de apresentar um número especial de uma revista acadêmica. Deveríamos iniciar tratando da temática do dossiê, neste caso Jogos, Letramentos e Ética. Isto para seguirmos uma tipificação já consagrada para tal ... see more

Pags. 6 - 10  

Márcia Antônia Dias Catunda,Mayumi Passos Lopes,José Aires de Castro Filho

O presente artigo avalia a ferramenta Alice como forma de incentivar os alunos a obterem êxito na disciplina de Lógica de Programação nos cursos técnicos de Informática de escolas profissionais do município de Fortaleza. A escolha de tal software educativ... see more

Pags. 62 - 71  

Rodrigo Alves dos Santos

O objetivo central do presente texto é apresentar um jogo digital desenvolvido para ser utilizado como ferramenta pedagógica por professores/as de Língua Portuguesa do ensino médio que intencionem colocar o estudante do ensino médio em contato com a produ... see more

Pags. 72 - 87  

Laura Dourado Loula Regis

Resumo: O presente trabalho tem como objetivo descrever a experiência de implementação do jogo de tabuleiro em dois componentes curriculares de sintaxe, no Curso de Letras. Teoricamente fundamentados pela Teoria da Ação Dialógica (FREIRE, 1992; 1996) e pe... see more

Pags. 88 - 102