ARTICLE
TITLE

DESAIN GAME ONLINE MATEMATIKA MENGGUNAKAN HTML DAN FLASH DALAM PERKULIAHAN MULTIMEDIA PENDIDIKAN MATEMATIKA BERBANTUAN E-LEARNINGDOI: 10.26740/jp.v5n1.p%p

SUMMARY

This study aims to obtain a description of online mathematical game design using HTML and Flash in e-learning-assisted mathematics education multimedia lectures. This research is a pre-experimental type of one-shot case study. The research participants were a class of students consisting of 34 people (5 men and 29 women), 5th- semester students in multimedia mathematics education courses in the mathematics education department at one of the universities in Indonesia. The research instrument was a questionnaire through Google forms and interviews. In this study, triangulation was carried out using documentation, interviews, and theory. Based on the results of the study note that HTML and Flash can be used in the design of mathematical games even though students have not previously learned both but the results are good. The author suggests that students be able to try the math game at school during research or teaching practice. In addition, the authors hope the game can be published on the internet so that it can be used by many students.

KEYWORDS

 Articles related

M. Saifuddin Zuhri,FX. Didik Purwosetiyono,Sutrisno .    

Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan Desain Peraga Interaktif matematika berbasis E-learning untuk membentuk pola kreativitas mahasiswa. Adapun target khusus yang ingin dicapai dalam penelitian ini yaitu menyusun Desain Peraga Interaktif matematika... see more

Revista: AKSIOMA

Usman Mulbar  10.21831/cp.v2i2.4832    

Abstrak: Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan desain pembelajaran matematika dengan memanfaat- kan sistem sosial masyarakat untuk menumbuhkembangkan budaya kesatria dan integritas diri siswa SMP. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan... see more


Yoppy Wahyu Purnomo  10.21831/cp.v2i2.4823    

Abstrak: Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan desain pembelajaran berbasis penilaian dan melihat keefektifannya terhadap performa matematika siswa di sekolah dasar. Desain penilaian dikembangkan berdasarkan empat unsur, yaitu fokus pembelajaran... see more


Lilis Rokhayah    

Pembelajaran matematika dengan modul dalam penelitian dan pengembangan ini adalah untuk menuangkan seberapa efektifkah desain permasalahan matematika yang tertuang dalam soal matematika terhadap tingkat pemahaman konsep dan penalaran peserta didik. Guru ... see more


Nirfayanti Nirfayanti, Ernawati Ernawati, Lismayanti Lismayanti    

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kemampuan menyelesaikan soal cerita matematika siswa kelas VIII SMPN 23 Simbang dengan menggunakan model pembelajaran kooperatif Cooperative Reading Comprehension and Composition (CIRC). Jenis penelitian ini meru... see more