ARTICLE
TITLE

PENGARUH WOM DAN SMME TERHADAP WTP FITUR TAMBAHAN PADA APLIKASI MOBILE GAME FREEMIUM DENGAN MEDIASI CBI

SUMMARY

The willingness of customers to pay for additional features of the mobile freemium games is an interesting benchmark to research. The purpose of this study is to investigate the influence of social media activities, such as e-WOM (electronic Word of Mouth) and or Social Media Marketing Effort (SMME) on Willingness To Pay (WTP), with special consideration of the role Consumer Brand Identification. It was found that SMME was not able to influence consumers in Indonesia to feel close to the brand, this happened because customers used the game's social media only to find one-way information and tutorials, and they preferred to interact directly with other gamers through the features in the game (e.g chat), and the customer prioritizes the entertainment and fun elements created from the interaction between these gamers. Further interviews with respondents also found that e-WOM is able to create deeper relationships for customers with the brand of the game they are playing, because customers often tell other gamers good things about the game when they interact each other, and they become endorser for the game which make they consistently connected with the brand.  The analytical method  used in this research is Particle Least Square Structural Equation Model (PLS SEM)

 Articles related

I Putu Hari Budi Utama, I Gusti Ayu Ketut Giantari    

Penelitian ini bertujuan untuk menjelaskan peran citra destinasi dalam memediasi pengaruh e-WOM terhadap niat berkunjung kembali wisatawan di obyek wisata Taman Edelweis Bali. Jumlah sampel yang diambil sebanyak 128 wisatawan domestik yang sudah pernah b... see more


Ni Wayan Krisnawati, I Gde Ketut Warmika    

Niat beli adalah tahap di mana konsumen membuat keputusan antara beberapa merek, dan akhirnya memilih alternatif yang paling mereka sukai atau proses yang dialami oleh konsumen dalam memutuskan barang mana atau layanan untuk membeli berdasarkan berbagai ... see more


Ratnawati Dwi Putranti FX. Denny Pradana    

 Kehadiran internet  dalam kehidupan kita saat ini, membuat komunikasi lebih mudah dan terbuka. Komunikasi lewat jejaring sosial yang dapat menghimpun banyak orang,  menjadikan internet sebagai  media yang digemari oleh banyak orang. ... see more


Ni Putu Ayu Kartika Kurnia Putri, Tjokorda Gde Raka Sukawati    

Tujuan penelitian ini adalah untuk menjelaskan pengaruh e-WOM terhadap citra merek, e-WOM terhadap niat beli, citra merek terhadap niat beli, serta peran citra merek dalam memediasi pengaruh e-WOM terhadap niat beli. Penelitian ini dilakukan pada konsume... see more


Gusti Agung Narendra Iswara, I Wayan Santika    

Penelitian ini menjelaskan peran citra merek memediasi pengaruh E-WOM terhadap minat beli. Penelitian ini dilakukan di kota Denpasar yang melibatkan 130 responden. Penelitian menggunakan kuesioner, observasi dan wawancara. Digunakan analisis jalur dan uj... see more