Home  /  Psyke & Logos  /  Núm: Psykolo Par: 0 (2013)  /  Article
ARTICLE
TITLE

THE GAME – MARGINALISERING OG KOMPLEKSE KONSTITUERINGER AF OVERSKRIDENDE FORANDRINGSBEVÆGELSER

SUMMARY

Hvordan går det til, at Mounir, der ad flere omgange har været udsluset til specialtilbud og har hængt på gaden i fællesskaber, hvor det at hærge biler og lave hærværk var noget, der gav credit, i dag er i gang med at færdiggøre 3. g som en af de bedste i sin klasse? Er det Mounir, der er gjort af et særligt mønsterbryder-“stof”? Skyldes det hans forældre, der altid har opmuntret og støttet Mounir til at tage en uddannelse? Er det på grund af måden, Mounir klæder sig på? Eller er det snarere på grund af forskellige støttende lærere, både i folkeskolen og i specialtilbuddene dengang i 1.-2. og igen i  6.-7. klasse? Indeværende artikel foreslår med Mounirs egen metafor om gamet, hvordan dette game kan forstås som et sammensurium af mange forskellige kræfter. Analyserne peger på nogle af de kræfter, der blander sig og væver sig ind i hinanden, og på hvordan disse kan forstås som medproducerende for Mounirs særlige og forandrende tilblivelsesprocesser.

 Articles related

Muhammad Rais Muhammad Riska 10.26858/jpkk.v4i1.3645 Views : 554 times    

This research is a second year development research that aims to test the usefulness, accuracy, and feasibility of interactive professional recognition learning application products. The trial subjects were expert groups (learning media and PAUD learning... see more


Marsia Santa Barbera,Willem Ferdinand Geradus Haselager    

Abstract: We investigate the role played by bodily self-perception and social self-presentation in addiction to massively multiplayer online role-playing games (MMORPGs). In this paper we will develop the hypothesis that, at least in some cases, the habi... see more


Lailatul Izza    

Growing anti-Corruption values is important in underlying children's character from an early age. This study aims to foster the values of Anti-Corruption to shape the character of the golden generation through "game seedlings" at the MDTA Rabit... see more


Khabibur Rohman    

The internet offers a lot of convenience and comfort in human civilization. This can at least be seen in the digital economy, artificial intelligence, big data, robotic, and so on. Even so, the internet can also have a negative impact if the utilization ... see more


M. Rezky Akbar,Gugus Irianto,Ainur Rofiq    

This study aimed to examine the determinants of purchase behaviour in online mobile game. This study was conducted based on the Unified Theory of Acceptance and Use of Technology second version (UTAUT2) with additional customization and advancement. Part... see more