Journal title

Sebatik  

ISSN:    frecuency : 4   format : Electrónica

Issues

      see all issue


Skip Navigation Links.

Volume 15 Number 1 Year 2095

5 articles in this issue 

Amelia Yusnita, Andi Yushika Rangan, Fery Setiawan

Game adalah salah satu implementasi bidang ilmu komputer yang perkembangannya sudah sangat pesat. Game juga merupakan bentuk aplikasi yang edukatif, artinya bisa dijadikan sebagai media pembelajaran dimana prosesnya bisa dilakukan dengan konsep belajar sa... see more

Pags. 1 - 6  

Siti Lailiyah, Reza Andrea, Mira Dewi Yustina

Penyajian informasi dalam media promosi masih banyak menggunakan cara konvensional dan belum memadukan unsur -unsur teknologi modern. Augmented Reality (AR) adalah bidang penelitian komputer yang menggabungkan data grafis 3 dimensi dengan dunia nyata atau... see more

Pags. 7 - 11  

Muhammad Irwan Ukkas, Reza Andrea, Dharma Deny

Penelitian dilakukan untuk membangun pembelajaran bangun ruang augmented reality dengan metode marker based tracking berbasis android yang nantinya penelitian ini berhasil bisa membantu SMP Negeri 5 Samarinda dalam melakukan proses pembelajaran mata pelaj... see more

Pags. 12 - 18  

Awang H. Kridalaksana, Andi Yushika Rangan, Bagus Satria

Siswa SMP merasa kesulitan dalam memahami materi bangun ruang, karena tanpa alat peraga mereka hanya mampu membayangkan saja atau mengimajinasikan sendiri objek bangun ruang tersebut. Karena itu dibutuhkan aplikasi yang dapat menampilkan bentuk bangun rua... see more

Pags. 19 - 24  

Siti Lailiyah, Salmon Salmon, Nur Haeda

Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Anak Asuh , merupakan sistem yang dibuat untuk membantu dalam pengambilan keputusan dalam penentuan anak asuh pada lembaga Amil Zakat Dana Peduli Ummat dengan menggunakan bantuan metode Simple Additive Weighting (SAW).... see more

Pags. 25 - 30