ARTICLE
TITLE

«Slipp fangene fri!» – om makt og frigjøring i Minecraft: Education Edition

SUMMARY

Minecraft er et åpen verden-spill hvor spilleren har stor frihet til selv å velge sine aktiviteter ogbestemme spillets mål. De kreative mulighetene i spillet har gjort at lærere over hele verden har tattdet i bruk i undervisning. En skoleversjon av spillet har også blitt utviklet, der læreren har mulighettil å planlegge, styre og overvåke elevaktiviteten. Det overordnede målet med denne studien er åforstå bedre hvordan spillerens frihet endres når spillet går fra å være et mål i seg selv til å bli etverktøy for læring. I denne artikkelen ser jeg på fem ulike spillelementer som bare finnes i skoleversjonenav Minecraft, og som er laget for å hjelpe læreren til å kontrollere og styre elevaktivitet ispillet. Med utgangspunkt i Foucaults begrep maktens mikrofysikk, analyserer jeg hvordan de femspillelementene er foreslått brukt i en hjelpetekst fra utvikleren og hvordan de faktisk blir brukt itre undervisningsopplegg. Endelig forsøker jeg, å beskrive hvilke subjektsposisjoner som spillet ogundervisningsoppleggene tilbyr lærere som bruker spillet i klasserommet.Minecraft is an open world game where the player has a great deal of freedom to choose theirown activities and determine the goals of the game. The creative possibilities of the game havemade teachers all over the world use it in their classrooms. A school edition of the game has alsobeen lauched where the teacher has the opportunity to plan, manage and monitor student activity.The overall goal of this study is to understand better how the player’s freedom changes when thegame goes from being as a means on its own to becoming a learning tool. In this article, I lookat five different game features that are unique for the educational version of Minecraft. These aredesigned to help the teacher surveil and control student activity in the game. Based on Foucault’sconcept of the microphysics of power, I investigate how the five game elements are described in amanual and how they are actually used in three lesson plans. Finally, I try to describe which subjectpositions the game and the lesson plans offer teachers who use the game in classrooms.

KEYWORDS

 Articles related

I Ketut Ardana    

Balinese music has a variety of gamelan that develops in the community. Balinese gamelan is a central object in the development of Balinese musical knowledge. One of the most problematic is the harmony system. In the context of Balinese music knowledge, ... see more


Sukron Habibi Harahap | Universitas Islam Riau, Indonesia,Zaka Hadikusuma Ramadan | Universitas Islam Riau, Indonesia    

Penelitian ini dilatar belakangi atas keprihatinan peneliti karena maraknya anak-anak yang bermain game online disekitar tempat tinggal peneliti. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dampak game online terhadap hasil belajar siswa kelas V SDN 0703 H... see more

Revista: Jurnal Basicedu

Solveig Gade    

Solveig Gade: “Simulated Theaters of War. On Rimini Protokoll and Harun Farocki’s explosion of the temporality and spatiality of the battle space”This article posits that the current alliances between the military, Hollywood, and the gaming industries ma... see more


yuhanis rita    

ABSTRAKPenelitian ini bertujuan untuk meningkatkan hasil belajar Ilmu Pengetahuan Sosial (IPS) siswa dengan penerapan model kooperatif tim game turnamen (TGT) di kelas IV Sekolah Dasar Negeri 011 Kembang Harum Kecamatan Pasir Penyu Kabupaten Indragiri Hu... see more


Hari Martopo    

Pembangunan   nasional   tenis   benlanjut   tetapi   pesoalan   bangsa   kian   hari   makin  banyak dan tak terduga. Semua sektor termasuk kebudayaan dan seni harus layak  dijual.   Persoalan ... see more