Home  /  Ultima Infosys  /  Vol: 7 Núm: 1 Par: 0 (2016)  /  Article
ARTICLE
TITLE

Pengaruh Penggunaan Teknologi dan Penerapan e-Procurement terhadap Kinerja Procurement

SUMMARY

This research aimed to determine the impact of the use of e-procurement technology and the use of e-procurement technology on the procurement performance at PT. VivaStor Techno Logica. The method used in this research consisted of three phases. The first stage is the study of literature that aims to deepen the knowledge about the topic of e-procurement and electronic procurement system (SPSE) on the Electronic Procurement Service (LPSE Ministry of Finance). The second stage was distributing questionnaires, which aims to obtain primary data from companies. The last step was observe the e-procurement business processes that are running on the website LPSE. The samples in this study using purposive sampling technique (judgment sampling). Questionnaires were distributed to users of e-procurement PT. VivaStor Techno Logica, then distributed questionnaires to 30 respondents. The results showed that the usage of e-procurement technology gives effect to the procurement practice at VivaStor Techno Logica; e-procurement technology usage has influences on procurement performance at PT. VivaStor Techno Logica; and procurement practices gives effect to procurement performance at PT. VivaStor Techno Logica.Index Terms – procurement practice, e-procurement technology usage, procurement performance

 Articles related

Amri Wicahyo,Ahmad Pudoli,Dewi Kusumaningsih,Noripansyah Noripansyah    

Abstrak- salah satu faktor yang digunakan untuk mengidentifikasi masalah lingkungan dan makhluk hidup adalah informasi pengaruh pencemaran udara. Dalam mengatasi masalah tersebut, terdapat 20 jenis klasifikasi pengaruh pencemar udara pada keputusan Badan... see more


Agdy Christian Julio Mandagi,Reynoldus Andrias Sahulata    

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh kepuasan pengguna terhadap penggunaan layanan Wi-Fi dan sebagai objek penelitian di Universitas Klabat menggunakan metode Quality of Experience. Dalam penelitian ini terdapat empat variabel dimana terdir... see more


Danielle Eudora Crystle Rampen,Jay Idoan Sihotang    

Sebuah organisasi pasti memiliki tiga hal, yaitu tempat, pekerja, dan sebuah operasi ataupun sistem yang dapat membantu pekerjaan. Pada awalnya sebuah organisasi masih mengerjakan segala sesuatu secara manual sehingga dibutuhkan sebuah teknologi agar dal... see more


Ali Mustopa    

Nine Men’s Morris merupakan game puzzle berbentuk board game 2 pemain. Papan terdiri dari kotak dengan dua puluh empat persimpangan atau titik. Permainan Nine Men’s Morris bersifat fully observable yang artinya bahwa seluruh kondisi pada papan permainan ... see more

Revista: Techno.Com

Hari Hermawan    

Tujuan dari penelitan ini adalah untuk mengetahui lebih dalam bagaimana pengaruh kualitas website PAMSIMAS terhadap kepuasan, minat dan kinerja para pengguna program PAMSIMAS di regional satu sampai dengan tujuh. Berdasarkan persepsi para pengguna bahwa ... see more