Home  /  Techno.Com  /  Vol: 16 Núm: 3 Par: 0 (2017)  /  Article
ARTICLE
TITLE

Agen Cerdas Untuk Perilaku Reward Appreciative Learning Dalam Game Pendidikan Kewirausahaan DOI : 10.33633/tc.v16i3.1493

SUMMARY

Dalam game pendidikan kewirausahaan yang berfokus pada pemberian pengalaman praktis dan kognitif, personalisasi reward untuk aktivitas dalam game adalah salah satu elemen penting untuk memperkuat penyampaian materi pembelajaran. Namun, perancangan reward yang ada dalam game pendidikan seringkali tidak memiliki konsep yang baik sehingga menghasilkan suatu sistem reward yang acak dan monoton. Penelitian ini menggunakan reward yang disusun dengan konsep Appreciative Learning, yang berfokus pada hal-hal positif seperti puncak pencapaian, peluang, eksplorasi potensi dan optimisme masa depan. Aktivitas reward dengan konsep tersebut terdiri dari empat tahap, yaitu Discovery, Dream, Design dan Destiny. Personalisasi reward dilakukan dengan pengaturan perilaku reward oleh agen cerdas yang berjalan dalam keempat tahap tersebut. Agen cerdas bekerja dalam lingkungan game yang diskrit, deterministik dan statis. Agen cerdas akan mempunyai pengetahuan mengenai model lingkungan dan kondisinya. Perilaku agen cerdas dimodelkan menggunakan Finite State Machine. Penelitian ini menghasilkan perilaku reward dinamis pada lingkungan game pendidikan kewirausahaan yang dirancang dengan konsep Appreciative Learning.   Kata kunci—reward, agen cerdas,game pendidikan, kewirausahaan, Appreciative Learning.

KEYWORDS

 Articles related

Azhari Subanar,Retantyo Wardoyo,Sri Hartati    

In this paper are presented the development of a model of intelligent software agents to support web-based computing of project performance information that being executed by the company. The project performance is calculated by using earned value manage... see more


Achmad Fauqy Ashari,Wiwik Anggraini,Ahmad MukhlasonDOI: 10.12962/j23373539.v1i1.1133    

Daging sapi sebagai sumber protein hewani, merupakan salah satu agent of development yang dapat menentukan daya saing sumber daya manusia suatu negara. Namun, konsumsi daging masyarakat Indonesia masih jauh lebih rendah      ... see more


Rizaldi Akbar,Rahmi Hajriyanti    

Tracer studies are a method used by tertiary institutions to track, monitor, and supervise graduates that have been produced by tertiary institutions. These activities can make a performance measurement related to the implementation of education so far. ... see more

Revista: Jurnal JTIK KITA

Ekawati Yulsilviana, Hanifah Ekawati, Hanifah Ekawati    

Finite State Machine merupakan salah satu metodologi perancangan sistem kontrol yang menggambarkan tingkah laku atau prinsip sistem dengan menggunakan tiga hal yaitu state (keadaan), event (kejadian) dan action (aksi). Pada penelitian ini dibuat game yan... see more

Revista: Sebatik

Reza Andrea, Shinta Palupi    

Penelitian membangun Edugame "Boni Kids - Borneo Animal Kids" merupakan penelitian pengembangan permainan berjenis Match-Up Game yang dirancang untuk mengasah daya ingat. Dalam permainan ini pemain harus mencocokkan 2 gambar hewan-hewan khas Kalimantan y... see more

Revista: Sebatik