Home  /  Briliant  /  Vol: 8 Núm: 3 Par: 0 (2023)  /  Article
ARTICLE
TITLE

Motivasi Sebagai Variabel Intervening Antara Reward Terhadap Loyalitas Pada Agen Kosmetik Superteam 008 PT. Affor Neo Jaya Wilayah Jawa Timur

SUMMARY

Penelitian ini memiliki suatu tujuan yang akan dicapai yaitu untuk mendapati pengaruh reward serta motivasi terhadap loyalitas agen kosmetik superteam 008 PT. Affor Neo Jaya wilayah Jawa Timur dan diharapkan dapat memberikan saran kepada pimpinan perusahaan terutama terkait dengan loyalitas. Total 59 responden dipilih secara acak (metode random sampling) dari populasi agen kosmetik superteam 008 PT. Affor Neo Jaya di Jawa Timur dengan menggunakan metode kuantitatif serta pengujian dilakukan dengan Partial Least Square (PLS). Pada penelitian ini didapatkan hasil bahwasannya pemberian reward yang tepat dapat meningkatkan loyalitas agen, motivasi dapat memberikan kontribusi yang begitu penting untuk meningkatkan loyalitas agen, reward dapat memberikan andil yang penting dalam meningkatkan motivasi agen, serta reward secara tidak langsung mampu meningkatkan loyalitas dengan memberikan motivasi pada agen.

KEYWORDS

 Articles related

Farah Ghina Sabrina,Eka Pramono Adi,Henry Praherdhiono    

Abstrak: Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk dan menjelaskan keadaan meningkatnya motivasi belajar melalui game ketepatan dadu pada siswa kelas II. Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian yang dikembangkan Borg and Gall. Produk ga... see more


Ucu Sumardi Sastramiharja,Lukas Nathanael,Reinada Witri Permata Sari,Fhida Kusriani    

This study was conducted to find out the effect of the use of video media on students' learning motivation. The method used in this study is through a literature study which collects several previous studies to describe the concept of learning media, the... see more

Revista: Edutech

Elya Tri Nuraeni,Yerry Soepriyanto,Arafah Husna    

Abstrak: Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menciptakan multimedia pembelajaran Role Playing Game yang valid atau layak digunakan untuk memotivasi siswa dan membuat pembelajaran menjadi lebih menyenangkan. Dalam game ini siswa akan berperan seb... see more


Edy Suprapto10.17509/invotec.v11i1.4836   Abstract views: 839       PDF downloads: 546    

Penelitian ini bertujuan: (1) menguji perbedaan hasil belajar kognitif antara siswa yang diajar dengan model pembelajaran kontekstual dan pembelajaran langsung, (2) menguji perbedaan hasil belajar kognitif antara siswa dengan motivasi berprestasi tinggi ... see more

Revista: Invotec

Juwita . .    

Abstrak: Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui: (1) kemampuan membaca bahasa Jerman siswa yang diajar dengan strategi pembelajaran kelompok lenih tinggi dibandingkan dengan siswa yang diajar dengan strategi pembejaran individual, (2) kemampuan me... see more