ARTICLE
TITLE

Pengembangan game edukasi matematika berbasis komputer pada materi pola bilangan

SUMMARY

Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan game edukasi matematika yang efektif. Prosedur pengembangan ini menggunakan tahap formative evaluation yang meliputi self evaluation, expert review dan one to one evaluation, small group, lalu field test. Formative evaluation memiliki tujuan dalam mengembangkan produk yang efektif. Tujuan tersebut meliputi 1) mengidentifikasi kekurangan dalam keefektifan pembelajaran, saat mengidentifikasi kekurangan keefektifan tidak ditemukan siswa yan gagal dalam pembelajaran, melainkan penerapan game edukasi matematika dapat membuat siswa lebih aktif dan termotivasi. 2) Menemukan masalah dalam kemudahan produk, saat penerapannya peneliti menemukan berbagai masalah. Masalah tersebut adalah tidak adanya petunjuk alur cerita, sehingga perlu dilakukan revisi. 3) Mengevaluasi kekuatan efisiensi produk, dalam penerapannya hanya memerlukan waktu 25-30 menit, sehingga dapat dikatakan game edukasi matematika memiliki efisiensi produk yang baik. 4) Menganalisis kekuatan produk, peneliti menemukan bebagai kelemahan dari game edukasi matematika yang terdiri dari kejelasan konten, kemenarikan game, dan bermanfaatan game sehingga peneliti melakukan revisi game edukasi matematika. Berdasarkan tujuan formative evaluation yang telah dilakukan, maka game edukasi matematika yang dikembangkan bersifat efektif.  Development of a compter-based educational game on number patternsAbstractThe aim of this study to develop an effective mathematics education game. This development procedure used the formative evaluation stage which includes self evaluation, expert review and one to one, small group, then field test. Formative evaluation has some goals in developing effective products. These objectives include 1) identifying deficiencies in the effectiveness of learning, when identifying deficiencies in effectiveness, there were no students who failed learning, but the application of mathematics education game can make students more active and motivated. 2) Finding the probllems when using the product, when applying researchers found various problems. The problem is the absence story line instructions, so it needs to be revised. 3) Evaluating the strength of product efficiency, in its application only takes 25-30 minutes, so it can be said that the math education game has a good product efficiency. 4) Analyzing the strengths of the product, researchers found various weaknesses in the mathematics education game consisting of clarity of content, attracting games, and utilizing games so that researchers made revisions to the mathematics. Based on formative evaluation purpose that the researcher had took so the result has been show mathematics education game is effective.

 Articles related

Vella Oktavia Rahejeng Pitaloka Rahman    

Pengembangan ini bertujuan untuk mendeskripsikan proses pengembangan smart snake and ladder game pada materi bangun ruang sisi datar kelas VIII. Serta melakukan validasi dan uji coba media smart snake and ladder game pada materi bangun ruang sisi datar k... see more


Getut PramestiDyah Ratri AryunaPonjo SudjatmikoMardiyana Mardiyana    

ABSTRAKTujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui pembelajaran matematika setelah dilakukan pengembangan media game interaktif bilingual berbasis pendidikan karakter pada siswa kelas XII IPS 4 SMAN I EX RSBI Karanganyar. Pengembangan media dilaku... see more

Revista: Infinity

Pami Istiqomah, Rahmat Tullah, Ferawati Ferawati    

Penelitian ini bertujuan untuk membuat produk media pembelajaran pada materi peluang untuk siswa SMK. Penelitian ini yaitu penelitian pengembangan dengan model pengembangan 4D yaitu: define, design, develop and disseminate. Penelitian ini dilakukan di SM... see more


Nurma Haya Julianti, Rachmaniah Mirza Hariastuti, Feby Indriana Yusuf    

Lemahnya kemampuan visualisasi siswa menyebabkan siswa kesulitan menginterpretasi bentuk bangun ruang. Oleh karena itu, diperlukan media pembelajaran yang dapat membantu siswa dalam mempelajari bangun ruang sisi datar, salah satunya dengan memanfaatkan P... see more


Haikal Ahkam Purliano,Endah Sudarmilah    

Game atau permainan adalah sesuatu yang dapat dimainkan dalam konteks tidak serius bermain game bertujuan untuk refreshing atau menghilangkan kejenuhan. Perkembangan game saat ini sangat pesat sehingga memiliki dampak besar terhadap anak-anak karena deng... see more

Revista: JUSTINDO