Entre el experimento sociológico y la manipulación: el hiperreal en The Hunger Games

Autores

  • Maria Isabel Menéndez Menéndez
  • Marta Fernández Morales

Palavras-chave:

Hiperreal. Manipulación. Medios de comunicación. The Hunger Games

Resumo

Los programas de telerrealidad se han convertido en protagonistas de las pantallas televisivas, configurando un ejemplo de lo que Baudrillard denominó hiperreal y que es la base argumental de la trilogía The Hunger Games de Suzanne Collins. Se trata de un producto dirigido a jóvenes que presenta grandes diferencias con la mayoría de obras dirigidas al mismo público. Su argumento describe un programa extremo de reality donde adolescentes de ambos sexos deben luchar a muerte entre sí, observados por toda la población y controlados por el poder político y mediático. El enorme éxito de las novelas y sus adaptaciones cinematográficas, así como la originalidad de una propuesta muy connotada políticamente, explican la relevancia e interés sociológico de este artículo. Mediante un enfoque teórico deductivo, el texto ofrece una lectura crítica sobre un producto mainstream y a la vez insólito, estableciendo puntos de contacto entre el hiperreal y la sociedad de hoy. Así, se puede afirmar que el simulacro de distopía o mundo futuro en el que se desarrolla la historia constituye una crítica a la desigualdad social, económica y tecnológica que ya existe en el mundo actual y que se propone al público juvenil como elemento de reflexión crítica.

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Como Citar

MENÉNDEZ, M. I. M.; MORALES, M. F. Entre el experimento sociológico y la manipulación: el hiperreal en The Hunger Games. Sociologias, [S. l.], v. 16, n. 37, 2014. Disponível em: https://seer.ufrgs.br/index.php/sociologias/article/view/50594. Acesso em: 6 maio. 2024.