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ISSN:    frecuency : 4   format : Electrónica

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Volume 13 Number 21 Year 2018

10 articles in this issue 

Uda Flavia Souza Fialho,Júlio Carlos de Souza van der Linden

A abordagem etnográfica tem sido cada vez mais adotada em diferentes etapas do processo de design. No início do projeto, pode assumir um papel estratégico e auxiliar na identificação das necessidades dos usuários. Contudo, a Antropologia (área de origem d... see more

Pags. 002 - 024  

Mírian Cristina de Lima,Samantha Raquel Araújo Vaz,Tábata Firmo de Carvalho Barbosa,Vanessa Figueiredo de Oliveira

Este artigo busca refletir sobre a temática da sustentabilidade ambiental e os fatores que incidiram para que a indústria da moda fosse apontada como uma das responsáveis pelos problemas ecológicos e sociais de hoje. Nesse cenário, várias marcas começaram... see more

Pags. 025 - 042  

Guilherme Philippe Garcia Ferreira,Adriano Heemann

A cada novo ciclo de desenvolvimento tecnológico surgem interfaces e interações que solicitam um novo olhar sobre a informação. Neste ensaio, discutimos a Interação Humano-Computador através do diálogo entre a produção “Codificação e Decodificação” de Stu... see more

Pags. 043 - 058  

Maíra Woloszyn,Maurício Elias Dick,Berenice Santos Gonçalves,Francisco Antonio Pereira Fialho

O projeto de livros, revistas e outros produtos editoriais se inicia a partir de um conceito que deve levar em conta o público-alvo, suas preferências, necessidades e restrições, além de apresentar um design adequado ao leitor, às editoras e ao mercado. A... see more

Pags. 059 - 075  

Juarez Bergmann Filho

O presente artigo dialoga com múltiplas áreas do conhecimento em uma abordagem transdisciplinar, incluindo o Design, a Música, a Luteria, a Cultura Material. Esta pesquisa tem como objetivo entender alguns dos processos que levam à construção de instrumen... see more

Pags. 076 - 092  

Paola Taianne Pallu,Daniele Lugli

O presente artigo apresenta o desenvolvimento de uma coleção para o público feminino com estampas do tipo engineered print, por meio da ferramenta criativa de analogia. Tal ferramenta se resume na análise de diferentes referências buscando encontrar possí... see more

Pags. 093 - 107  

Mayara Ramos,Aníbal Alexandre Campos,Alexandre Amorim dos Reis

O envelhecimento populacional trás consigo a necessidade de atender as limitações das habilidades dessa população. Para isso é necessário ter projetos de artefatos e serviços que foquem nesses usuários e as suas condições físicas e cognitivas. Neste traba... see more

Pags. 108 - 119  

Bruno Spanevello Pergher,José Luís Farinatti Aymone

Este trabalho busca definir os benefícios da utilização da tecnologia WebGL, por designers, na construção de ambientes virtuais tridimensionais interativos e avaliar a possiblidade de inserção da mesma nos métodos de trabalhos destes profissionais. Para i... see more

Pags. 120 - 142