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Estabelecer-se no mercado de atletas pressupõe uma série de experiências e procedimentos que jovens jogadores de futebol vivenciam até não serem mais tão jovens assim. Respondendo perguntas relacionadas à profissão, Martín e Sebástian, dois jogadores arge... see more

A proposta deste artigo é a de articular, a partir da leitura da primeira seção do “O Capital: Crítica da economia política” de Karl Marx (2013), uma análise da questão da mercadoria no futebol, mais especificamente do jogador como mercadoria, partindo da... see more

Os game studies há muito tempo vêm debatendo como relacionar os elementos ficcionais e os do jogo nos videogames. Este artigo propõe que muitos dos desafios conceituais nesse debate podem ser solucionados se os jogos e a ficção não forem tratados separada... see more

Os game studies há muito tempo vêm debatendo como relacionar os elementos ficcionais e os do jogo nos videogames. Este artigo propõe que muitos dos desafios conceituais nesse debate podem ser solucionados se os jogos e a ficção não forem tratados separada... see more

O objetivo do estudo é refletir sobre a relação entre a profissionalização no futebol e a escolarização. O Brasil exportou para o exterior nos últimos seis anos 6.648 jogadores. Deste contingente emigraram para Europa 3.593, isto é, 54,0% do total. Argume... see more

O presente artigo consiste num recorte da tese de doutorado de minha autoria defendida em 2014 junto ao departamento de Pós-Graduação em Sociologia da Universidade Federal do Ceará intitulada “No “segundo tempo da vida”: o jogador de futebol e a passagem ... see more

Introdução: O futebol é um esporte com características de contato físico intenso, movimentos curtos, rápidos e não contínuos, que tem evoluído nos últimos anos, principalmente em função das exigências físicas cada vez maiores. Objetivo: O objetivo do trab... see more

O objetivo deste estudo é avaliar o perfil antropométrico dos diferentes jogadores que estão inseridos nas equipas da Formação da Academia de Futebol de Angola, em categoria Sub12, Sub 15, Sub 17 e Sub 20, para posteriormente, analisar de uma forma longit... see more

O presente trabalho traz uma metodologia de desenvolvimento de sistemas gamificados, em que se aborda o aprendizado nesses meios a partir do entretenimento, conceito definido como Edutretenimento. Ao se empregar a Gamificação neste tipo de produção, acred... see more

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